Учебники, справочники и самоучители скачать бесплатно

 
Главная · Регистрация · Вход · Форум · Блог · Статьи · Каталог сайтов · Доска объявлений · Гостевая книга.
Учебники и справочники по:
Последние темы Блога
Последние темы форума

Учебник Секреты программирования для Internet на Java

Содержание учебника

Часть I. Введение в Java

1. World Wide Web и Java
Как работает Java-программа
Из чего состоит апплет
Оболочка времени выполнения апплета
Чего не может апплет
Безопасная загрузка апплетов по сети
Немного истории
Уроки рынка бытовой электронной техники
Java попадает в сети
Почему вы полюбите Java
Лучшее всех времен и народов
Нет препроцессора
Не беспокойтесь о библиотеках и файле Makefile
Нет прямого доступа к памяти и арифметики указателей
Нет подстановки операторов
Нет множественного наследования
Объектная ориентация
Встроенная работа с сетью
Java - динамический язык
Java - многопотоковая среда

2. Основы программирования на Java
Первые шаги
Инсталляция для Windows 95/Windows NT
Power PC Macintosh
UNIX
Первая программа на Java
Разбор параметров в командной строке
Простой текстовый вывод
Как устроена Java-программа
Обзор структуры Java-программы
Переменные
Методы
Классы
Пакеты
Оболочка времени выполнения Java
Процессы компиляции и выполнения
Сборка мусора
Создание Java-апплетов
Ваш первый апплет
Как устроен апплет
Интеграция апплетов в World Wide Web
Автоматическое документирование кода

Часть II. Апплеты

3. Объектная ориентация в Java
Преимущества объектной ориентации
Затенение данных
Повторное использование через наследование
Возможности обслуживания и сопровождения
Особенности объектов Java
Иерархия классов Java
Специальные переменные
Реализация классов
Правила доступа
Как работает наследование
Структурирование иерархий классов
Абстрактные классы и методы
Полиморфизм и интерфейсы Java
Обзор понятий и пример

4. Синтаксис и семантика
Идентификаторы и использование стандарта Unicode
Комментарии
Ключевые слова
Типы данных
Примитивные типы данных
Целые числа
Числа с плавающей точкой
Символы
Тип boolean
Преобразование примитивных типов данных
Преобразование значений с плавающей точкой в
целочисленные значения
Преобразование числа с плавающей точкой двойной
разрядности к обычной разрядности
Преобразования типа boolean
Объявление переменных
Область действия
Правила именования переменных
Знаки операций
Знаки операций с числовыми аргументами
Знаки операций над объектами
Операции над строками
Пакеты
Импорт
Классы
Конструкторы
Деструкторы
Модификаторы классов
Модификаторы объявления переменных
Модификаторы методов
Совмещение методов
Преобразование типов ссылочных переменных
Интерфейсы
Массивы
Создание массивов
Инициализация массивов
Доступ к массивам
Передача управления
Оператор if-else
Операторы while и do-while
Оператор for
Операторы break и continue
Оператор return
Оператор switch
Исключения

5. Апплет в работе
Что такое апплет?
Стадии выполнения апплета
Доступ к ресурсам
Доступ к параметрам
Взаимодействие с пользователем
События, генерируемые мышью
События, генерируемые клавиатурой
Обработчики событий: что же происходит на самом деле?
Анимация при помощи потоков
Интерфейс Runnable
Простые методы для работы с потоками
Устранение мерцания

6. Интерфейс прикладного
программирования
Основы API
Структура API
Использование API
Класс java.lang.Object
Работа со строками
Создание строк
Сравнение строк
Работа с подстроками
Изменение строк
Разбор строк
Преобразование строк в другие типы данных
Упаковщики примитивных типов
Классы-контейнеры
Класс Vector
Хеш-таблицы
Стеки
Интерфейсы API
Особо важные интерфейсы
Интерфейс Enumeration
Интерфейсы java.lang.Clonable и java.lang.Runnable
Обработка событий при помощи java.util.Observer
Математика и API

7. Пользовательский интерфейс
Апплет пересчета денежных сумм
Ввод с клавиатуры
Поля редактирования текста
Кнопки
Переключатели
Списки
Выпадающие списки
Полосы прокрутки
Надписи

Часть III. Программирование на Java

8. Еще об интерфейсе пользователя
Программирование внешнего вида апплета
Контейнеры
Панели
Окна
Меню
Шрифты
Метрики шрифтов
Менеджеры размещения
FlowLayout
BorderLayout
GridLayout
CardLayout
GridBagLayout
Выбор менеджера размещения
Выяснение размера для текущего расположения
Примеры
Дизайн с использованием фреймов: FlowLayout
Диалоговый апплет: BorderLayout
Апплет с панелями: BorderLayout
Элементы одинакового размера: GridLayout
Динамическая смена компонентов: CardLayout
Точное расположение: GridBagLayout
Добавление меню: CardLayout

9. Графика и изображения
Рисование при помощи класса Graphics
Рисование контурных объектов
Рисование заполненных объектов
Текст и рисунки
Использование класса Image
Импорт изображений
Использование класса MediaTracker
Создание изображений
Интерфейсы для асинхронных изображений
Манипулирование изображениями

10. Структура программы
Создание Java-пакетов
Создание совместимых классов
Метод boolean equals(Object o)
Метод String toString()
Создание повторно используемых компонентов
Превращение проекта в работающий код
Техника приведения типов объектов
Проверка кода на устойчивость
Перехват исключений
Генерация исключений
Информация об объектах при выполнении программы

11. Многопотоковость
Создание потоков при помощи класса Thread
Создание потоков при помощи интерфейса Runnable
Управление потоками
Планирование потоков
Группирование потоков
Синхронизация потоков
Переменные volatile

12. Программирование за рамками модели
апплета
От апплетов к самостоятельным приложениям
Основы графических Java-приложений
Доступ к файловой системе
Машинозависимые методы
Когда нужны машинозависимые библиотеки
Объяснение машинозависимых методов
Подготовка библиотеки C
Выполнение собственных методов на C
Создание и обработка объектов Java
Компиляция и использование DLL
Часть IV. Java и Сеть

13. Работа с сетью на уровне сокетов и
потоков
Сокеты
Несвязываемые датаграммы
Потоки
Входные потоки
Выходные потоки
Разнообразие потоков
Потоки данных
Разбор данных текстового потока
Взаимодействие InterApplet c каналами

14. Связь по сети с помощью URL
Использование класса URL
Получение содержимого
Соединение с помощью класса URLConnection
HTTP и класс URLConnection
Типы MIME и класс ContentHandler
Класс ContentHandlerFactory
Сделайте это сами с помощью потоков
Настройка класса URLConnection
Работа с другими протоколами
Чем хороши URL

15. Разработка серверов на Java
Создание собственного сервера и протокола
Определение задач сервера
Определение взаимодействия клиент-сервер
Построение сервера Java
Общение с помощью сокетов и работа с потоками
ввода/вывода
Работа со многими связями и клиент множественного
апплета
Построение клиента общения
Часть V. Примеры приложений
Интернет

16. Интерактивная анимация: рекламный
апплет
Контракт
Свойства
План работы
Создание структуры изображения
Компоновка структуры изображения
Реализация
Возможности конфигурации
Базовые классы для экранного вывода
Создание анализатора
Создание ActionArea
Возможные улучшения

17. Взаимодействие с CGI: Java-магазин
Контракт
Свойства
Конструкция
Реализация
HTTP-запросы
Размещение информации о товарах
Класс FIFO
Получение изображений и описаний
Обработка действий пользователя
Считывание данных о конфигурации и инициализация
Объединяем все вместе
Передача выбора пользователя на Web-сервер
Обработка принятых данных при помощи CGI-программы
Возможные улучшения

18. Взаимодействие с серверами других
протоколов: шахматный клиент
Контракт
Свойства
Разработка и исполнение
Взаимодействие с асинхронным сервером
Создание шахматной доски
Связь шахматной доски с CIS
Написание апплета
Возможные усовершенствования
Окно login
Список текущих игроков

19. Как написать свой собственный сервер:
планировщик встреч
Контракт
Свойства планировщика
Руководство пользователя
Как установить свой собственный сервер
Проект
Модуль сетевого интерфейса
Сервер
Обеспечение безопасности
Вопросы скорости и памяти
Проект сервера
Клиент
Модуль, специфический для данного проекта
Модуль пользовательского интерфейса
Большая картина
Реализация
Обзор программы
Модуль сетевого интерфейса
Модуль, специфический для данного проекта
Модуль пользовательского интерфейса
Возможные улучшения


Размер файла : 2937 КБ
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0